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        線下游戲需求提升,電玩店數量增長迅速,國內主機游戲是否將迎來爆發?

        自從疫情放開后,民眾生活恢復正常,消費熱情出現報復式反彈,線下消費迎來快速增長,B站up主“某天的游戲小屋”分享自己創業開設電玩店的經歷,打卡時的播報引來眾多網友關注,電玩店行業逐漸進入消費者尤其是年輕消費者的視野。

        1、主機游戲在中國發展現狀

        主機游戲進入中國時間不短,但是在我國發展緩慢,根據《2022年全球主機游戲市場調查報告》,2022年中國大陸主機游戲市場規模占全球比例為0.9%,國內主機游戲玩家數量占全球比例為2.1%,相較其他地區有非常大的差距。

        資料來源:《2022年全球主機游戲市場調查報告》

        資料來源:《2022年全球主機游戲市場調查報告》

        根據觀研報告網發布的《中國主機游戲行業現狀深度研究與發展前景預測報告(2023-2030年)》顯示,同為東亞國家,和主機游戲盛行的日本相比,我國主機游戲市場發展較晚,同時發展速度也相對緩慢,滲透率較低,這和國內互聯網發展迅速有關,但也表明未來我國主機游戲/單機游戲市場空間廣闊。

        根據成立時間,我國2006年以后成立的主機游戲企業占總數的75%以上,因此我國主機游戲企業大部分都很“年輕”,經驗上較日本和歐美企業有不小的差距。

        資料來源:觀研天下數據中心整理

        2、電玩店增長迅速

        經歷了2022年的低谷后,2023年是我國實體經濟恢復的一年,許多商場開設了主機游戲攤位,一般有兩種模式,特點如下:

        模式一

        模式二

        是否有門店

        配套主機游戲門店

        無門店

        經營模式

        1、通過玩游戲收費

        2、通過主機游戲引流到門店消費

        僅通過玩游戲收費

        成本

        門店+攤位租金

        攤位租金

        位置

        優先考慮門店位置

        優先考慮人流量

        收費標準

        較低

        較高

        維護成本

        較低

        較高

        資料來源:觀研天下數據中心整理

        由上可知,兩種運營模式各有優缺點,從滲透率和運營成本方面考慮,無門店模式更有優勢。

        獨立電玩店